第23章

    一张以白色能量卡作为基础卡的f级的梦卡,根据其创作者的不同和销售火爆程度,市价一般能卖到300-1000块钱不等。
    如果不是为了跟江语晗比拼,江窈将这两款梦卡以白色能量卡做基础卡进行复刻后出售,不出意外的话,赚的肯定要比跟江语晗打赌还要多。
    “眼下江语晗闹这一出,就当是给自己未来的校内梦卡销售增加热度吧。”
    “不过这一名梦卡师手里的钱可真是不禁花,想要正式开始出售梦卡,首先还得赚够第一桶金才行!否则单单购买一批初级白色能量卡的钱都凑不够,怎么批量对梦卡进行复刻销售。”
    “除此之外,校外的梦卡销售也得同步进行才行。相比于学校里的学生们,校外的29号城市居民才是梦卡真正的购买主力,想要赚到钱的话,看来还得绘制一张附合大众口味的梦卡对外销售才行。”
    学校的能量卡自助售卖机,可以以市价不限量购买到蓝色级别以下的灰色、白色、绿色三种颜色的能量卡。
    江窈周末为了研究战斗梦卡梦纹和绘制新款火柴人梦卡,一口气花了9000块钱购买了30张白色能量卡。
    如今为了跟江语晗进行比试梦卡绘制水平,江窈购买120张灰色能量卡,又花了6000块钱。
    整整15000块钱,几乎是江窈目前手里全部的积蓄。
    还好因为徐斯辰跟梦卡复刻设备室的工作人员打过招呼,在初代火柴人梦卡被污染侵蚀前,江窈都不用在使用梦卡复刻机方面额外花钱。
    不然江窈的钱包恐怕真的要被彻底掏空了。
    江窈默默感叹一声,心知梦卡评分结果出来怎么也得半夜了,便关了电脑,去浴室洗漱完后上床睡觉了。
    江窈这边已经抱着被子入睡,而领到复刻梦卡的240名学生,此刻却全部齐聚学校自习室,使用梦卡接入手环进入了入梦状态。
    虽然拿到江窈和江语晗两人梦卡的学生,约定给梦卡手环设定一个小时后的叫醒提醒。
    可鉴于火柴人梦卡如今在校内论坛的讨论热度,不少学生为了能发布第一手的信息资料,都将梦卡接入手环初次叫醒时间设定为了20-40分钟不等。
    于是在大家刚刚接入梦境不过20分钟后,就有人发布了第一个火柴人梦卡讨论帖,并开始发帖讲起了自己的梦卡体验感受。
    【鱼与渔:首先说一下,我领到的是编号:1-1-18,江语晗的梦卡。
    通过这十分钟的梦卡体验,整体来说新版火柴人梦卡在细节方面相较原版火柴人梦卡是有很大提升的。】
    【鱼与渔:例如之前被大家吐槽过的火柴人梦卡背景太过单一,这次创作者就在梦卡中添加了拟真的沙滩背景。
    除此之外,火柴人梦卡的另一个变化,就是江语晗将梦卡中原本的手绘风武器,全部更换为了现今主流的写实风。
    而且在武器类型方面,除了原有的菜刀、匕首、锤子、斧头等冷兵器外,还增加了几种远程枪械进去。】
    【鱼与渔:背景武器的添加,无疑更加丰富了火柴人梦卡的内容,也将这张原本无等级的梦卡提升到了可以商业化的f级。
    不过不知道是不是我原版火柴人梦卡玩多了的缘故,我刚刚体验新版火柴人梦卡时,总觉得武器替换为写实风格后,打击感没有之前那么流畅了,在攻击敌方火柴人的过程中,总感觉我化身的火柴人像是信号接收不良,有着一秒左右的延迟一样。】
    【鱼与渔:不过瑕不掩瑜,江语晗能用这么短的时间将这张火柴人梦卡细化到这种程度,已经相当令人惊喜了。
    再加上江语晗在绘制这款火柴人梦卡时,明显考虑到了我们这些手残玩家,我感觉银币获取方式似乎相比原版容易了不少。
    不过我目前玩的时间还比较短,这张梦卡后续,也许还加入了什么新元素也说不定。
    所以大家稍安毋躁,容我再去体验一会再回来跟你们细说。】
    这帖子一发出,一些没抢到卡,只能等着吃瓜的学生开始回帖。
    【山朱:厉害了啊!从约定比试到发放梦卡,江语晗中间应该只有一两个小时的梦卡构思和绘制时间吧?
    这么短的时间里,她能把原本的火柴人改成现在这样,已经相当厉害了!】
    【吸溜吸溜:语晗学妹牛哔!想当初我大一的时候能流畅完成一张梦卡已经不错了,语晗学妹竟然都绘制出可商的梦卡了,这人与人之间的差距也太大了吧。】
    【糖炒梦卡:额......我也刚体验完江语晗的梦卡出来,体验感虽然跟楼主类似,不过我想说的是,江语晗和江窈比的不是以火柴人为主题创造新款梦卡吗?
    我玩了十几分钟,发现江语晗绘制的火柴人梦卡,好像只是在原版火柴人梦卡的基础上做了细化并增添了部分内容吧?
    至于他们约定的创新内容,我其实并没有看到啊?】
    【吸溜吸溜:一张可商梦卡哪里是那么好创作出来的,我觉得语晗学妹能在这么短的时间里让这张梦卡发生这么大的转变,已经做得很不错了。】
    【酸糖:话虽这么说,可我感觉江语晗在绘制这张梦卡时,虽然增加替换了些内容,可她却忘了游戏梦卡平衡性方面的问题。
    以前的火柴人梦卡,虽然武器种类没有现在多,可当时的银币掉落率、火柴人武力值和敌人数量都是十分平衡的,整个游戏梦境体验过程既不会太难,也不至于轻松碾压通关。

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