第14章

    徐斯辰:灰色能量卡不够的话,你今天凭学生证直接去学校能量卡售卖处领就可以,我已经打好招呼了。
    江窈对徐斯辰在学校里的影响力并不是很了解,所以她自然也不会想到,她昨晚刚复刻出的60张梦卡竟然不到一个小时就被领取一空。
    眼下看到徐斯辰的消息,江窈回复:我昨天刚复刻了60张梦卡出来,感觉应该能够发个几天的吧?等这批发完我再领卡复刻下一波也来得及。
    徐斯辰:去学校论坛看看你就明白了。
    看到徐斯辰的消息江窈微微一愣,如果她记得没错,刚刚秦若菲似乎也提到了学校论坛上的什么攻略贴?
    出于好奇,江窈打开了学校论坛查看起了论坛上的内容。
    按理来说,一般学校周末放假,学校论坛大清早的新帖数量是很少的。
    不过今天显然不同往日。
    整个学校论坛的梦卡交流版块,从半夜凌晨开始就不断有关于火柴人梦卡的帖子发出。
    而现在最醒目位置挂着hot标识的三个帖子,其中一个是关于火柴人梦境通关的攻略贴,另一个是火柴人梦境的分析帖、剩下一个则是催江窈继续复刻梦卡的催卡贴。
    因为原女主脑海中储存的梦卡相关知识本就少得可怜,这也使得江窈虽然知道自己的火柴人梦卡在如今这个世界应该挺特别,却还不知道这种梦卡在使用者心里到底有着什么样的评价。
    而如今这个论坛里挂着hot角标的火柴人梦境分析帖,应该能帮江窈解答不少心里的疑惑。
    这么想着,江窈直接打开了晚上0:35分,由id以身试毒卡发布的一个名为【火柴人游戏梦卡横空出世,无等级梦卡竟然也能这么香?你想要的梦境内容解析全在本帖!】的梦境分析帖,开始查看起了帖子的内容。
    【以身试毒卡:之前答应体验完大一学妹梦卡后发帖的我来啦!
    现在就由我给大家介绍一下我对这张梦卡的体验感受。
    想提问的同学都给我先忍一会,等我一口气说完,你们再来刷屏!】
    【以身试毒卡:首先说缺点。
    这张梦卡作为一张无等级的梦卡,整个画面确实过于简单了一点。
    整个梦境浅灰色的主色调,搭配红色和黑色的火柴人,一眼看过去梦境绘制难度确实过于简单。
    其次,也是因为整个梦境构成元素的单一和简单,这也使得梦境几乎没什么精细度和细节可讲。
    再加上这张梦卡的主配色只有灰、黑、红三种颜色,所以这张梦卡在配色方面实在过于单调。
    综上所述,我认为如果遭遇梦境污染侵袭,这张梦卡在污染体面前几乎没什么太强的抵抗力。】
    【以身试毒卡:恩,不过它本身就只是一张无等级梦卡而已,应该也不会有什么人真傻到想长期用它来抵御梦魇污染吧。
    所以以上这些吐槽,与其说是这张梦卡的缺点,倒不如说是遗憾更为恰当,毕竟撇开些许的瑕疵不提,这张梦卡的综合表现,甚至远远超过了一些f级甚至e级梦卡的水平。
    恩,能看到这里的你们应该都知道,我接下来要说这张梦卡的优点了!】
    【以身试毒卡:在说这张梦卡的优点前,我先给大家简单介绍一下这个梦境的主要内容。
    这张梦卡的整个梦境的过程,是梦卡接入者扮演一个红色火柴人,利用初始赠送的菜刀武器,杀死周围冲上来的黑色火柴人赚取银币,购买不同等级的武器盲盒,提升实力最后通关整个游戏梦境。
    单听梦境过程你们应该就能想象到,这张梦卡使用者和整个梦境的交互性是相当强的。
    以很强的梦境交互为基础,搭配梦境中快节奏的鼓点音乐,加上火柴人堪称流畅的攻击劈砍动作,再加上银币掉落机制和武器盲盒购买抽取的随机性,使得这张梦卡在趣味性方面甚至不输一些高等级梦卡。
    而且这张梦卡,武器盲盒内掉落武器的随机性和不同武器在攻击过程中产生的不同攻击效果,使得这张梦卡哪怕在通关一两次后,再次重复游玩的趣味性依旧挺高。
    简单来说吧,这张梦卡只要你开始玩,就有种玩的完全停不下来的感觉!】
    【以身试毒卡:我这人在游戏方面的技术可能确实比较菜,在做这个分析帖之前,我要么没控制好自己的血线,要么血瓶买太多次没稳住经济,使得我接连扑街三次才算勉强体验到了梦境中大部分内容。
    刚刚看过论坛几个强人的攻略贴后,我现在大体算是有了游玩思路。
    所以,趁着这张梦卡目前发放量不多,受污染侵袭概率不高的情况下,我现在要去接着通关梦境了!
    最后总结一句:还没玩到这张梦卡的同学们,都去给我冲!在这张梦卡被污染入侵前,如果你们还没玩到,那真的是种遗憾!
    最后再提一句:江窈学妹,什么时候再出同类型新款梦卡,我买爆啊!】
    第8章 (修)
    id以身试毒卡的这人,因为在学校论坛经常会发一些不同等级不同类别的梦卡使用测评,所以在整个学校论坛算的上小有名气。
    他这帖子一发出来,底下跟帖人不少。
    【一叶扁舟:昨天有幸找学弟买到了一张同款梦卡,通过一整晚的梦境体验,我跟楼主的想法基本一致,唯一想要多提一嘴的就是,这梦卡里武器盲盒里开出来的武器为什么都是近战类别啊!

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