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第360章 行业公敌

    上线一小时,注册人数突破五万。
    上线二小时,注册人数突破十五万。
    上线六小时,注册人数突破五十万。
    当天晚上十二点,注册人数突破两百万,最高同时在线人数突破了三十万。
    这个数字彻底惊呆了各大网络游戏公司,要知道,《王者荣耀》才上线一天啊,确切的说只是上线了十二个小时,就取得了这么逆天的成绩,还有谁可以阻挡它的崛起?
    大年初三,《王者荣耀》继续发威,注册人数突破五百万,最高同时在线人数突破了五十五万。
    这还不是最关键的,最关键的就是《王者荣耀》居然免费!居然免费!
    经过一天的发酵,《王者荣耀》打破业界惯例,实行网游免费的做法彻底震惊了天朝的网络游戏行业。各种目瞪口呆、各种破口大骂、各种讥笑都扑面而来。
    ……
    胜达网络。
    “我就说光辉游戏是搅屎棍,他们是见不得我们挣钱啊”。
    “免费网游?以后游戏都免费了,谁还愿意花大力气去开发好游戏了呢?”。
    “我们要考虑联合封杀光辉游戏,谁也不允许和他们合作”。
    “似乎他们现在也没有和哪家游戏公司合作啊,非要说有合作的话就是企鹅公司和度娘了,但是这两家公司不是我们能封杀的”。
    “啃爹的,好好的假期被他们折腾的不成样子”。
    “我们的《传奇世界》这两天的在线人数似乎都有点下滑”。
    “光辉游戏这是要和全行业作对吗?”。
    ……
    第九城市。
    “果然是不鸣则已,一鸣惊人啊”。
    “是啊,我们去年刚刚取得《魔兽世界》在天朝的独家代理运营权,计划在今年四月公测呢,不知道会不会被影响”。
    “一点影响都没有那是不可能的,只是希望光辉游戏别把暴利的网游行业搞成亏本了”。
    “不至于吧,游戏虽然免费,但是道具还是要收费的”。
    “这个要具体看《王者荣耀》的盈利能力了,公司已经安排开发人员去试玩《王者荣耀》了,如果这种模式真的能挣钱的话,我们也应该会考虑跟进的”。
    ……
    网易游戏。
    “安排人员密切跟进《王者荣耀》的情况,我要掌握第一手的消息”。
    “好的,我们已经让正在休假的一部分人员在家跟进了,并且开发部和市场部都有安排多名人员去体验《王者荣耀》”。
    “光辉游戏给大家打开了另外一扇门,关是关不住了”。
    “是啊,以前都是靠点卡收费,现在改成道具收费模式,也不知道两种方式到底差距有多大”。
    “看着吧,估计不用多久就会有消息传出来”。
    ……
    光辉游戏和各公司的撕逼虽然和企鹅游戏没有关系,但是远在深市的马老板嗅觉非常灵敏,感受到了天朝网络游戏的春天要来临了。迅速的指示企鹅游戏平台启动公司首款网络游戏——企鹅幻想的开发。这款游戏作为企鹅公司旗下的第一款网游开山之作,原本是要晚几个月才启动的,但是马老板看到《王者荣耀》的火爆,已经等不及了,提前开启了企鹅公司在网络游戏行业的征途。
    ……
    在网络游戏公司不断的讨论光辉游戏和《王者荣耀》的时候。互联网上更多的人在关注《见与不见》,间接的又带动了光辉游戏的关注度。
    目前,光辉游戏在光辉微博公众号的粉丝数量已经突破了三百万,这两天还在快速的增加之中。
    许多人都在猜测《见与不见》这首诗的作者,相关的讨论已经从光辉微博开始,蔓延到了文化圈了。
    天朝这几年缺少很有名气的诗歌作品,在这种环境下《见与不见》受到了更加广泛的关注。
    特别是网友们的各种模仿体,在短短的两天时间,就几乎所有的网民都看到过这首诗或者改编后的诗。
    甚至连某市公安机关都模仿《见与不见》的语言和风格,在官方网站上发布信息,敦促在逃人员投案自首:“你逃,或者不逃,事就在那,不改不变。你跑,或者不跑,网就在那,不撤不去。你想,或者不想,法就在那,不偏不倚。你自首,或者不自首,警察就在那,不舍不弃。早日去投案,或者,惶惶终日,潜逃无聊,了结真好。”
    ……
    “江辉,这首诗到底是不是你写的?”,何玲问道。
    “哈哈,你觉得是就是,不是就不是”,江辉打着哈哈说道。
    “那到底是还是不是?网上大家都说没有看过这首诗呢”,何玲说道。
    “就算是吧”,江辉只好厚着脸皮说是自己写的了。
    “那以前怎么从来没有见过你写诗呢?”,何玲追问道。
    “诗歌诗歌,诗和歌是相同的,我不是写过不少的歌嘛,所以现在来一首诗也不奇怪啊”,江辉说道。
    ……
    到了正月初七,《王者荣耀》上线第五天,就在江辉准备回老家的时候,注册人数正式突破了一千万,最高在线人数突破了八十万。一下刷新了天朝网络游戏同时在线人数的新纪录。
    虽然胜达网络在2002年的时候,《传奇》最高同时在线人数就突破了六十万人。2003年的时候胜达网络所有的游戏加起来最高在线人数突破了一百万人次。但是一直到2005年初,还没有哪款单个游戏的同时在线人数突破八十万的。光辉游戏这是彻底乱了天朝网络游戏的格局了。
    衡量一部网络游戏是否受欢迎,最高同时在线人数是一个非常重要的指标。它在一定程度上代表了游戏的好玩性和吸引力。
    而另外一个衡量游戏是否成功的重要指标就是盈利能力了。
    《王者荣耀》在上线当天的收入其实不算多,只有六十多万,但是第二天开始就飞速增加。
    一百五十万。
    三百五十万。
    六百万。
    九百万。
    上线第五天的道具收费已经达到了九百万之多,不知道这个数字被胜达网络和第九城市灯公司知道够会有何感想。
    光辉游戏是江辉百分百控股的企业,没有对外披财务露报表的义务,为了不刺激大家,江辉让财务部对《王者荣耀》的收入情况做好保密工作,尽量让外人把握不到准确的收入情况。
    不过看到《王者荣耀》的道具卖的那么好,估计其他游戏公司也能猜测到光辉游戏是发了。

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