亏成首富从游戏开始 第1215节
但随着这些游戏的全面开放、玩家数量不断增多,这一点肯定会被发现的。
“难道说……核心爆点在这个地方?”
“明白了!”
“所以,我应该围绕这一点做后续的宣传,把宣传经费全都砸进去,继续制造争议。只要控制好这个爆点,让它在下个月的月初才爆,那么我就可以非常顺利地拿到提成了!”
“不过……还缺少一个引线。”
“这个引线必须处理好,如果短了,这个月就爆了,那提成也就泡汤了。”
“这个引线,似乎只能是乔老湿了,他对我的提成有巨大威胁!”
在跟裴总打完电话之后,孟畅再度把整个宣传计划从头到尾捋了一遍,发现全都顺起来了!
唯一的问题,就是这个引线。
所谓的爆点,就是经历过一次解读或者一次事件之后,裴总埋下的伏笔被众人所知,之前宣传积累的热度全部爆炸,转化成为真正的热度。
而这个爆点是需要一定的手段去引爆的,也就是引线。
比如《回头是岸》这款游戏火爆的引线,就是乔老湿的视频,通过“打破次元壁”的解读,让玩家们对这款游戏完全接受,所以游戏才大爆。
对于裴总的项目来说,每一个都是埋了爆点的,都是要大爆的,只不过是早一点或者晚一点的问题。
孟畅之所以要找到这个爆点,并且亲自引爆它,就是为了防止其他人引爆。
假设,孟畅为了拿到提成而往后拖,结果这个过程中乔老湿突然发了个视频解读,提前引爆了,那孟畅的提成不就全完了吗?
之前孟畅想到的办法,是让乔老湿去忙别的,去迟行工作室那边试玩游戏。
但现在看来,这个办法行不通,很不稳妥。
现在孟畅想到了一个更好的办法,就是跟乔老湿通气!
他不知道乔老湿有没有关注朝露游戏平台,也不知道乔老湿会不会突然出一期视频解读朝露游戏平台,所以存在着一定风险。
这次,孟畅决定找一个合适的时机,私下里联系乔老湿,主动把爆点告诉他。
而这样做的好处在于,孟畅就可要求乔老湿延后引爆的时间。
比如,要求乔老湿在下个月才发布视频。
这样一来,不就万无一失了吗?
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第1193章 这肯定是炒作!假数据!
8月22日,周三。
严奇看着平台上的最后一个bug也修改完毕,总算是长出了一口气。
终于完成了!
鬼知道这段时间他都经历了些什么。
其实按照原本的开发流程,《帝国之刃》早在一周以前就该上线了,结果就因为许多意料之外的bug纷纷出现,硬是让游戏延期了一周多。
这还是在所有人都打了鸡血一样地快速找bug、快速修改的前提下。
虽说延期了一周,但对严奇来说,这是好事。
如果不是有风水宝地的加持,这些bug还不知道多久才能找得到。虽说那样的话游戏可以早上线一周,但上线之后肯定会忙得焦头烂额,还是要继续改bug,而且说不定还会影响游戏的口碑。
至于游戏里到底还剩多少bug,这个不好说。
只能说,那些出现概率比较高、比较容易发现的bug都找到了。虽说可能还存在着其他的bug,但如果在“风水宝地”的状态下都遇不到,那么玩家在常规状态下就更不太可能遇到了。
严奇把修改完成的游戏打包安装到手机上,再度来到朝露游戏平台。
游戏能不能上线,他们自己统计的剩余bug数不算,还是得看唐总监玩的过程中遇到多少个bug。
“唐总监您放心,我们已经把游戏中能遇到的bug全都修复完毕了,这次肯定是一个bug都不会有!”
严奇信心满满。
唐亦姝也没说什么,只是点点头,然后接过手机。
严奇在旁边看着,这游戏果然如他预料的一样,顺畅地运行了起来,接任务、进关卡、打怪……一切都没有问题。
眼瞅着半个小时的时间就要到了,严奇也终于放下心来。
但就在他以为已经稳了的时候,游戏的画面突然卡顿了一下,报错了!
时间刚好是在第29分钟。
严奇震惊了。
这怎么可能?
改完bug之后测试团队明明又跑了好几遍,没有再找到新的bug了!
结果竟然还有?
这得是多背的运气才能遇得到啊?
唐亦姝把手机递了回去:“嗯……算是满足要求,可以安排游戏上线了。”
严奇接过手机,突然感到很失落。
按理说,达成了半小时bug少于三个的目标,游戏可以上线了,他应该很高兴才对。
却没想到还是被唐总监找到了一个bug!
严奇点点头:“好的唐总监,我这就回去把这个bug也改掉,然后安排上线!”
回到工位上,严奇立刻把这个bug的截图发给测试团队和开发团队,让他们立刻修改。
然而试了一个多小时,硬是没能再复现!
要不是在唐总监那亲眼所见,严奇甚至都有些怀疑这个bug是不是真的存在了。
这是什么情况?
今天是周三,bug应该上班的啊?
风水宝地失效了?
可是再看看其他公司的测试员,全都在热火朝天地找bug,看起来一切正常啊?
唯一的解释只能是,这似乎是一个隐藏非常深、复现几率非常低的bug,即使在“风水宝地”的状态下,想遇到它也依旧是一件非常难的事情。
严奇很纠结,他感觉自己的强迫症犯了。
明知道游戏里有一个bug,但是却没办法复现,也不知道如何修复,就像是手里扎了一根小刺,找又找不到,挑也挑不出来,还总是隐约感觉到难受。
蛋疼啊!
而更让人无语的是,朝露游戏平台上有各家游戏测试后台的接口,测试后台上的当前版本bug数量,是会在游戏平台上实时显示出来的。
本来bug已经变成0了,但现在又变成了1。
这哪是0和1的区别啊,根本就是有何无的区别!
严奇纠结了很长时间,最终还是放弃了。
算了,一个bug而已,就为了这么一个复现几率非常低、绝大多数玩家都不可能碰见的bug,让游戏继续延期,太不划算了。
还是上线游戏吧!
严奇通知了一下开发组,又跟朝露游戏平台那边负责对接的工作人员沟通了一下,让游戏正式上线。
上线这个操作本身是很简单的,但肯定不能干巴巴地上线,必须得安排相应的推荐资源。
如果游戏上线了却没玩家看到,那不是上了个寂寞么?
目前朝露游戏平台已经经过了两轮的大规模宣传,虽说转化率不高吧,但也积累了一些玩家。而且,平台前期的游戏少,竞争也没那么激烈,很容易就能拿到比较好的推荐位,对小公司来说也是足够满足要求的。
两边的工作人员快速地进行前期准备工作,并把上线的时间定在了下午的四点钟。
除了继续找那个很难复现的bug之外,严奇也没有其他的事情做,于是一边等游戏开服,一边打开网页,查看网友们对朝露游戏平台的讨论。
然后他非常惊讶地发现,在自己闷头改bug的这段时间,网友们似乎已经对朝露游戏平台展示各游戏bug数量的行为进行了一轮非常激烈的讨论!
“我发现了,这个朝露游戏平台明显是蓄意炒作,作秀!所谓的显示所有游戏的bug数量,根本就是做的假数据,就是为了加深玩家的印象,给自己做宣传!”
“这怎么看出是假数据的?”
“很简单,我一直在留意这些bug数量的变化,周日的时候这些公司的bug基本上都没动,即使有变化的,不管是发现bug还是修改bug也都非常慢。但是一到了周一、周二,这速度简直就像开挂了一样,飞速增长!”
“啊?这不是很正常吗?人家公司周末放假了呗。”
“这话就太外行了,什么叫周末放假了?首先,游戏公司在游戏上线前一般都是高强度加班的,甚至加班通宵都很正常,周末放假?在想屁吃!你以为业内公司都是腾达啊?其次,那些bug数完全没变化的游戏,我就当是放假了,但还有缓慢变化的呢?为什么周末找得就慢,周一找得就快?”
“这么一说,确实很可疑……”
“对,我也发现了,这个找bug、修bug的速度,根本就不科学啊!感觉明显比正常的速度要快很多!按照常理来说,到了项目测试的后期,找bug应该是越来越难才对,但朝露游戏平台上的bug数量变化却是线性的,一直都很快!所以,我也怀疑这应该是提前做好的假数据。”
“擦,这个到底有什么作假的意义啊?简直是无法理解。”
“意义大了去了!首先,正是因为大部分人都觉得平台没必要在这种事情上作假,所以作假不容易被怀疑、不会被拆穿;其次,这次营销事件无非是搞出一个噱头,标榜上架自己平台的游戏都是改完了bug之后才上的,给自家平台立一个‘bug很少’的人设,这不是也能吸引很多玩家么?”
“擦,那这种行为很恶劣啊!虽然破坏性不大,但侮辱性极强!这不是把我们玩家当猴耍吗?”
看着这些人的讨论,严奇简直是惊呆了。
竟然因为这个吵起来了?
严奇很清楚,之所以bug找得这么快,是因为有风水宝地的存在。
但玩家们可并不知道啊!
他们只看到了bug修改的速度明显不对劲,所以怀疑朝露游戏平台做假数据。
严奇都想替朝露游戏平台喊冤,这可全都是真实数据啊!真的不能再真了!
但是转念一想,自己人微言轻的,发言估计也不会有人信,反而还会被当成游戏平台的走狗、水军。
“这事闹的,怎么感觉朝露游戏平台,厄运缠身呢?”
“从建站开始,好像就没有一件事情顺利。”