亏成首富从游戏开始 第981节
孟畅平时不玩游戏,对国产游戏的这些历史基本上也一无所知,他只是从公司内部知道了裴总新游戏的名字叫《使命与抉择》,完全不知道这背后竟然还有这么多的秘密。
他立刻来精神了,把这些网页上对《使命与抉择》的介绍给从头到尾看了一遍。
“没想到这个名字的来源竟然是这样的?”
“那……裴总起这个游戏名,是有什么特别的意图吗?”
“难道裴总的意思是,要为‘国游耻辱’雪耻?”
“嘶……”
孟畅倒吸一口凉气,感觉压力更大了。
不得不说,“为国游耻辱雪耻”这个说法实在是太容易引发话题了,而且非常容易激发玩家们的爱国热情。这个话题一抛出来,关注度就绝对不会低。
这无疑又给孟畅的反向宣传提高了难度。
“从题材上来看,这是个rts游戏,而且是科幻题材。”
“这种游戏类型,应该没什么人玩吧。”
“所以,想要让宣传起不到应有的效果,就要尽可能地让它‘不出圈’。”
“只要不出圈,让它的热度局限于国产单机玩家群体,还有rts游戏的玩家群体中,就绝对收不回海量的投入,宣传自然也就失败了。”
“那么……肯定就要从宣传物料上面下功夫了!”
孟畅很快确定了大致的宣传策略,就是尽可能地让路人看了无感、让核心玩家群体看了感到不适。
如果情况允许的话,还可以耍一些小手段,起到一种虚假宣传的效果。
当然,前提是不违反协议规定、也不违反相关法律法规,这个擦边球怎么打是个技术活。
“目前看来,腾达的保密工作做得太好了,外界基本不知道腾达正在开发的游戏就是《使命与抉择》的重制版。”
“这对于我来说是一个重大利好!这样一来,就可以用网友们的惯性思维,对他们进行误导……”
“这样说来,《使命与抉择》原本的宣传物料就不错啊,如果我直接拿过来用的话……会怎么样呢?”
孟畅在网上搜了一下,很快就搜索到了大量的《使命与抉择》当时的宣传物料。
作为虚假宣传的典型代表,《使命与抉择》的宣传资料也跟这款游戏本身一样被钉在耻辱柱上,被反复鞭尸。
当时的互联网还不发达,主要宣传都是在各种杂志、实体海报上,那段有煽动性的宣传语还有穿着太空战服的华夏军人都给人留下了极其深刻的印象。
“你的故乡,蓝星,刚刚遭受一场来自虫族的毁灭攻击……”
“和你的战友一起击溃虫群、拯救蓝星!”
“耗资百万、倾力制作、场景宏大、国产典范!”
诸如此类的宣传语,让那个时候的玩家们热血沸腾。
当然,这些宣传语在现在看来是非常生硬的,那张宣传海报上的画面也非常糙,九几年的画风拿到现在来看只能用“惨不忍睹”四个字来形容。
孟畅陷入了沉思。
“如果正向宣传的话,肯定是把游戏和电影中最精彩的部分给放上去,然后拼命宣传‘洗刷国游耻辱’之类的概念。”
“这样一来就可以煽动玩家们支持国产游戏的热情,引发极高的关注度。”
“但这样我的提成也就没指望了,我必须得反其道而行之。”
“那就不该用任何新的《使命与抉择》游戏和电影中的素材,也完全不要涉及‘重制版’或者‘洗刷国游耻辱’之类的概念。”
“就直接把老游戏的这些宣传物料拿过来用,让玩家们完全看不出来这是《使命与抉择》的重制版!甚至让他们误以为这就只是十几年前的那款老游戏!”
“呃……不对,这样也还有漏洞。”
“只要大家看到这款游戏是腾达游戏发布的,就会明白它肯定是重制版。”
“能不能故意不用腾达游戏的名义发布?跟官方稍微商量一下,故意隐瞒一下制作这款游戏的公司?”
“虽然有点奇怪,但也可以用‘一种特殊的营销手段’给搪塞过去,不会违反合约规定。”
“或者,跟很多经典的老游戏捆绑在一起做一个合集,搞一个‘重温经典国产游戏’的活动,混淆视听。”
“虽然早晚会露馅,但只要撑过一个月,我的提成不就到手了吗?”
孟畅突然意识到自己之前的思路太僵硬了,想要拿提成的话,其实不止一种方法。
之前孟畅想的都是,努力通过宣传让这个项目无人问津、永远都不赚钱。
但现在他发现,这种难度太高了,因为裴总的项目往往是自带热度,尤其是《使命与抉择》这个项目,根本就无法达成。
既然如此,是不是可以换个思路呢?
这个月把宣传方案搞出来,然后无人问津;下个月加大力度,仍旧无人问津。这样一来,两个月的提成不就顺利拿到了吗?
至于正式发售的那个月,混淆视听的效果失效了,项目爆了,顶多也就是那个月没提成而已,前两个月的提成还是照拿不误的。
孟畅都被自己的机智给折服了,立刻开始写宣传方案。
这次的宣传方案以九几年那款老游戏的宣传物料为主,还是那幅海报,还是那些宣传语,什么都不变。
这个宣传海报上不留任何腾达相关的图标或者logo,这样大家就不知道这款游戏的制作方到底是谁。
只不过要加一行字:“重温经典,回味十年前的国产游戏!”
把所有那个年代的国产单机游戏给打包一下,做一个合集,然后把《使命与抉择》偷偷地塞进去。
只不过,在腾达的《使命与抉择》发售之前,塞进去的就是那一款坑爹的老游戏,而在腾达的《使命与抉择》发售之后,再把之前的老游戏给替换掉。
而后,在官方平台上把大量的资源全都拿来宣传这个合集,而在其他地方的宣传则是以《使命与抉择》原本的宣传物料为主。
这样就能起到一种真假莫辨的效果,让所有人都以为这是在宣传国产老游戏合集,就不会去深究里面的游戏到底是什么。
这样一来,至少能藏到一个多月以后吧?
孟畅的要求不高,先拿两个月的提成再说。
毕竟之前他做了那么多的方案,一毛钱提成都没拿到,心态都快崩了,所以就不指望着一劳永逸地拿满提成了,至少先拿个几万块再说。
当然,这个想法只是一个雏形,具体要怎么操作,还得仔细考虑、从长计议。
不过这个大方向应该是没什么问题的。
孟畅越想越觉得自己的计划不错,立刻开始做宣传方案。
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第953章 “重温经典国产游戏”宣传方案
孟畅打开笔记本电脑,快速敲击键盘,文思如同泉涌。
在他极高的效率之下,大致的方案很快就写出来了。
但是在仔细审视了这个方案之后,孟畅觉得还有两点漏洞必须要补上。
这个方案需要esro官方平台和腾达游戏配合,把这些国产经典游戏给打包起来做一个合集,然后偷偷地把《使命与抉择》给塞进去。
此外,孟畅也得去腾达游戏那边把《使命与抉择》的demo给要过来,至少稍微玩一下,了解了解。
俗话说知己知彼才能百战不殆,之前孟畅失败的一个重要原因就在于他没有深入地去了解自己要宣传的产品,而是按照普通人的惯性思维去考虑。
结果,差之毫厘、谬以千里。
事实证明,裴总的思维方式完全跟普通人背道而驰,这些项目中隐藏着很多的坑,一不小心就会踩进去。
所以,虽然孟畅自己没玩过几款游戏,对游戏的玩法优劣也难以判断,但至少也得耐心地把这游戏给玩一玩,这样才能确保自己的方案万无一失。
至于如何让erso官方平台和腾达游戏部门配合自己的计划,这个好办。
他现在的官方身份毕竟是广告营销部的负责人,给《使命与抉择》宣传又是裴总亲自安排下来的任务。
只要孟畅开口,腾达游戏部门肯定会全力配合。
现在,孟畅觉得自己的计划距离成功,就只差一点点忽悠。
而忽悠,一向是他的强项。
于是,他最后完善了一下这个粗略的宣传方案,然后起身离开,准备到腾达游戏部门去跟负责人胡显斌进行一波联动。
……
广告营销部也在神华豪景里面,跟腾达游戏部门就隔了几个楼层,所以很快就到了。
孟畅径直找到胡显斌,说明自己的来意。
胡显斌高度重视:“给《使命与抉择》做宣传?当然没问题!既然是裴总的意思,孟兄你有什么要求尽管提,我们这边肯定全力配合。”
孟畅不由得微微一笑,看起来计划很顺利,完全按照自己预期之中发展。
“首先,请提供一份游戏的demo,虽然我已经想好了宣传方案,但还是得玩到具体的游戏之后才能敲定一些细节。”
“其次,我们要跟esro官方平台商量一下,举办一个‘重温经典国产游戏’的活动。由官方平台出面,把十几年前的那些经典国产游戏全都打包起来做成合集,在官方平台上打折销售。”
“当然,其他游戏销售的钱跟我们没关系,但《使命与抉择》我们已经拿到了版权,所以这款游戏我们还是按照原价进行销售,也就是158元。”
“等我们的《使命与抉择》开发完成之后,再把之前的游戏给替换掉。”
孟畅做过功课,《使命与抉择》是在《指令与征服》之后发售的。《指令与征服》当时在国内的正版定价是160元,而《使命与抉择》的正版定价是158元。
当然,这是原价,《使命与抉择》存在着恰烂钱的意图,所以在宣传、促销过程中也进行过各种各样的打折活动,最低价甚至80多块就可以入手。
但不管是80块还是158块,在九几年的当时都无异于一笔巨款。
至于当时为什么要定一个比较高的价格,得结合当时的时代背景来看。
在那个时候,国内游戏行业处于剧烈的动荡之中,网游快速兴起、盗版逐渐泛滥,国产正版单机游戏被迫跟盗版打起了价格战,但再怎么降价也依旧于事无补。
而《使命与抉择》当时的开发组虽然游戏做得稀烂,但很懂营销,也很懂市场。
他们知道,这款游戏的价格绝对不能定低了。
因为开发组对这款游戏的质量心里有数,发售之后口碑肯定是要崩盘的,既然是想着圈一笔钱就跑,那价格肯定是要定高一点,才能赚得多。
而且,既然这游戏是卖情怀的,定价高一些也可以暗示玩家,这款游戏跟《指令与征服》是同一级别的精品游戏、大制作,定价低了,玩家反而会怀疑。
所以,《指令与征服》的正版游戏在国内卖160块,《使命与抉择》就把原价定成了158块,象征性地减了2块钱。
后来的结果所有人都知道了,游戏一共卖出了4万多套,最后有3万多套都被要求退款,而剩下的近一万套也被玩家愤怒丢弃。