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亏成首富从游戏开始 第349节

    “鬼屋项目,裴总到目前还没有发表过任何指导意见。”
    “我们先得摸清楚裴总对这个项目的态度,才能决定具体的方案啊!”
    陈康拓恍然:“原来如此!”
    他之前并没有担任过负责人,裴总交代任务都是直接找李雅达,所以陈康拓并没有考虑过这些问题。
    但好在郝琼已经听叶之舟和王晓宾讲过领会裴总精神的标准化流程,才敏锐地发现这个盲点。
    “总之,先进行前期准备工作,多招点人,或者朝裴总再要点人手。”
    “然后,我们找个机会,去请教一下裴总对这个项目的看法。”
    “领会好裴总的意图,才能大大提升这项目的成功率!”
    原本有些扑朔迷离的项目,在两人的讨论之后,仿佛看到了一个模糊的大方向。
    这个大方向,就是裴总的指导。
    两人都坚信,只要能获得裴总的指导,这一切的问题,必将迎刃而解!
    ……
    ……
    12月10日,周五。
    腾达网络技术有限公司。
    “包哥,gog出了个版本,你再稍微看看。”
    看着李雅达发来的信息,包旭默默地叹了口气。
    哎,难顶啊。
    开发到现在,gog也算是有了个大致的雏形,虽然从各方面来看游戏都还是一坨稀烂,但至少,能跑起来了。
    毕竟有《神启》这么个完成度很高的现成游戏可供参考,gog想要在短期内搭出个大架子,并不算太难。
    但就目前的完成度来说,差太远了。
    包旭趁着没人关注的时候,偷偷地玩了一下gog,然后找出了一大堆的缺点。
    bug多。
    平衡性差。
    玩法没新意。
    英雄数量太少……
    总之,跟《神启》差了十万八千里。
    包旭陷入了两难。
    不管吧,李雅达自己多半搞不定这些问题。
    管吧,仿佛看到了非洲大草原和撒哈拉沙漠在向自己招手。
    权衡再三,包旭叹了口气,还是再度打开编辑器,偷偷修改。
    “算了,还是没办法袖手旁观啊。”
    “帮最后一次?”
    “不过,一直这么下去也不是个办法,总不能类似的体验问题全都是我来解决吧?”
    包旭也有点无奈,虽然整个设计组里的其他设计师也都在一直打游戏、丰富自己的游戏经历,但游戏智商这种东西可不是一朝一夕能培养出来的。
    作为一个骨灰级玩家,包旭对游戏的敏感度,是其他人无法比拟的。
    所以,有些非常高端的工作,比如调整游戏平衡性,就只能由包旭来负责。
    当然,数值策划也能干这个活,但往往需要包旭最后把关。
    一些不那么需要平衡性的单机游戏还好说,可gog是一款多人对战游戏,平衡性就至关重要了。
    包旭想了想,觉得自己再这样下去了。
    太危险了!
    得想个办法,早点把这个活给分出去,让别人帮自己承担一下。
    公司里找不到这种人,那么,应该去哪里找呢?
    突然,他灵机一动,想到一个办法。
    摸鱼网咖是腾达的自家产业,是不是可以稍微利用一下?
    把测试版本的gog放到摸鱼网咖上,这样一来,摸鱼网咖的顾客就可以充当游戏的测试玩家,体验游戏之后,就可以留下自己的意见和建议。
    当然,这样也会带来一定的问题,比如,游戏的信息可能会提前泄漏,造成剧透。
    但对于gog这种类型的游戏来说,不是什么大问题。
    说白了,就是在摸鱼网咖搞一个特殊的游戏测试服,用于搜集玩家数据,并通过这些数据信息,对游戏进行修改。
    包旭立刻给李雅达发消息。
    让摸鱼网咖的玩家们也都参与进来,包旭觉得,就算不能完全解放,至少也能解放个八成!
    ……
    ……
    圆梦创投。
    今天马洋没来,他有课。
    而且,自从上次马洋毫不犹豫地把所有的钱全都砸给指头公司之后,圆梦创投已经没钱再去投其他的项目了。
    大家每天的工作,就只剩下了陪马总打游戏。
    虽然马总每一局都在疯狂carry,各种超神乱杀,但这种“高端局”多了,也会腻的。
    最近马洋就有点腻,所以不常来圆梦创投了。
    贺得胜,以及其他的高分大神们,此时正聚在一起,面色严肃地讨论问题。
    “马总的快乐阈值,越来越高了。”
    “再过段时间,恐怕他就要对我们的九保一失去兴趣了。”
    “怎么办?”
    贺得胜提出了一个非常尖锐的问题。
    这些高分大神的一个重要工作,就是陪马总打游戏,让他保持轻松愉快的心情,保持最好的工作状态。
    刚开始的时候,马总每一局都能杀十几次高分大神,孤独carry,当然非常开心。
    可慢慢地,快乐的阈值越来越高。
    单纯杀人,已经满足不了马总了。
    频繁的胜利,也变得索然无味。
    毕竟在马洋看来,每一局的体验已经越来越相似了。
    哪怕局中的另外九个人提前安排好了剧本,努力地按照剧本演戏、尽可能地让每一局给马总带来的游戏体验都不相同……
    但时间久了,依旧会腻。
    现在,大家就聚在一起,讨论这个问题的解决方式。
    “我觉得,这不能怪我们没有想象力,也不能怪马总的水平不行。”
    “要怪,只能怪游戏机制不行!”
    “现在的游戏机制有点复杂,对手残玩家相当不友好。”
    “马总被游戏针对了,很难发挥出100%的实力。”
    “我们为了配合马总,也只能把水平压低到和他同样的层次,演得自然很假。”
    “再这样下去,马总迟早会看出来,这只是个时间问题。”
    旁边也有个哥们点点头:“没错,我赞同!我也觉得马总是被游戏针对了。”
    “只要改一改游戏机制,马总的实力肯定能够得到更好的发挥!”
    “那怎么办?我们又不是设计师,改不了游戏机制啊。”有人说道。
    有人举手提议:“我们确实改不了《神启》,但是……我们应该可以改ioi吧?”
    贺得胜想了想:“不好说。我们只是买了指头公司的股份,并不能干涉他们的研发和运营。”
    “我们能以股东和国内代理商的身份向他们提出一些建议,至于他们会不会听取……真不一定。”
    “试试吧。”
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    第354章 裴总这流程有深意!
    贺得胜和其他圆梦创投的高分大神,开始整理对于ioi的修改意见。
    这个过程,其实是蛮痛苦的。
    因为这些高分大神,对于《神启》这款游戏已经非常了解且熟悉,游戏的高难度,正是他们这些高手和普通玩家拉开差距的关键所在。
    现在让他们对这些难度机制提出修改意见,无疑是让他们去否定自己的游戏经历、削弱自己某方面的优势,很难取舍。
    不过转念一想。
    如果现在不提出修改意见的话,马总的游戏体验肯定就得不到改善。
    那样的话,即使是九保一,马总应该也很快就会腻了。
    而马总腻了……岂不是意味着大家的工作不保?
    所以,必须得让马总玩得舒服!

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