第493章 再度升级
虽说空间裂缝不是那么容易碰上的……但一年内方圆百公里内都不出现空间裂缝,这也太扯了吧?
按照地球目前空间裂缝的频率,一个省怎么说一个月内也得出现三四次空间裂缝,而且频率还在逐渐增长。
哪怕异世界的面积远比地球更大,会把空间裂缝的出现几率分摊到更多区域,可也不至于一大片区域一年都不出现空间裂缝啊。
“如果卜算不出精确位置,就得找除了空间裂缝外的方法回去了,从系统轮盘抽幸运四叶草之类的道具就属于一种办法。”
苏浩现在满脑子都在思考自己该怎么回地球。
他寻思自己如果短时间内回不去,地球那边会不会把烈士碑都给他给立好了?
正当他琢磨还有没有什么更好的返回方法,以及回到地球后该怎么解释为什么恰好只有自己被留在了异世界,偏偏只剩下他一个人的时候空间裂缝自动愈合了。
别忘了他身上还有一个杀死怪虫后被缠上的能量标记。
尽管他知道这两者之间没啥必然联系,但可架不住别人猜忌!而且这么长的空白期,谁知道上层会脑补出多少种可能性。
原本他打算通过时顺手把空间裂缝破坏掉,虽然看起来巧合,但也没人能专门把这件事和他联系在一起。
啧……可这下好了。
他既有被异文明留住的嫌疑,也确实在异世界消失了一段时间,跳进黄河都洗不清了。
正当苏浩苦恼着该怎么迅速返回地球,以及用什么办法打消国家对自己的怀疑时,系统的任务提示音在耳边响彻。
【叮!紧急主线任务‘破坏深渊之眼!’完成!】
【任务奖励:100000经验值,10000历练值,20枚可分配属性点,开放称号系统并获得特殊称号:救世者!】
【叮!恭喜您升级,当前等级15级,获得4点可分配属性!1点异能点!】
“任务完成了?”
苏浩稍微一愣神,猜测应该是世界之衣的那些法则丝线终于修复完毕了,那道几乎可以被称为‘深渊之眼’从根源上将不可能再度出现。
等等?
他忽然意识到一个问题。
幻炎魔神给他的那枚紫珠本质上是欺瞒世界规则,让两个世界的世界之衣不再产生碰撞……
卧槽?!难怪!!难怪啊!
我就说怎么卜算这方圆一百公里的空间裂缝连一个都卜算不到!原来罪魁祸首就是我自己!
用了那枚紫珠之后,两个世界的世界之衣不会再出现碰撞,而空间裂缝出现的根源就是两个世界碰撞造成的相连漏洞……
这一大片区域恐怕直到紫珠造成的法则之力消散前,都不会再出现任何裂缝了!
“自己把自己给坑了,唉,不知道这算不算搬起石头砸自己的脚。”
苏浩无可奈何的揉揉眉心,不过心情却并不差。
尽管或许没有人会知道他的这一番丰功伟绩,但,他切切实实拯救了人类世界!
那种深藏于心底的荣耀感、满足感以及奉献感是远超任何快乐的!
事了拂衣去,深藏功与名。
哼哼,咱就是隐于幕后拯救世界的超级英雄哒!!
除了拯救世界的骄傲与满足,他也知晓了卜算不到空间裂缝的缘由。
他只需要尽可能的远离这片区域,就可以再重新进行卜算,逐步锁定空间裂缝可能出现的大致区域,进而使用超声波异能寻找具体方位,从而通过空间裂缝回到地球。
心头有了计划。
他将注意力重新转向四周环境。
那几只被突然出现的他吓跑的小怪物正躲在暗处草丛观察他,并没有扑上来攻击,十分警惕。
由于他刚从黄铜遗迹传送出来,身上还穿着曜日铠甲,手中则握着寒霜巨剑,光是铠甲与巨剑散发出的紫芒与寒气就显得气势雄厚,震慑的小怪物们畏惧不已。
事实上,这片异世界山林里真正具备极强领地意识以及攻击倾向的怪物并不占多数。
只不过山林里的怪物太繁杂了,生物多样性恐怕是地球的几十倍上百倍以上。
而之前探索队又人多动静大,才导致了没走几百米就得打上一场的情况。
其实苏浩更怀疑他们之所以经常被怪物群攻击,真正的原因是异能者普遍靠异能和枪械来战斗,基础属性不高,身上又没什么强大气场,导致怪物群把他们当成没有战斗力的猎物。
就好像草原上一群狮子看见了一群鲜嫩可口的家猪,当然是毫不犹豫上去捕猎
不管在什么地方,猎食者都是挑软柿子捏呢……
既然这些小怪物畏惧于他铠甲的气场不敢发动攻击,苏浩也懒得理这些脑袋里不可能有晶核的小怪物,之前给紫珠灌注法力把他的储灵戒指都弄空了,得尽可能保留法力。
他一招手,数条能量具现化的深紫色手臂就从周围收集了一部分柴火,将燃尽的篝火重新点燃。
不论是地球还是异世界,野兽普遍都怕火焰。
他打算暂时在篝火前待上一段时间,把之前从黄铜遗迹中获得的战利品处理一下,以及升级和任务获得的属性点、异能点、历练值都得尽快转化为战斗力。
首先是升级问题。
他靠着紧急主线任务的爆棚奖励升到了15级。
而晋升16级的所需经验值少的超乎他的想象,竟然只需要二十万,而且扣除紧急主线的任务剩余经验之后,就只需要十四万经验值就能升级。
“经验值的增加不再是翻倍了?”
14级升15级是十五万,而15级升16级却只是二十万,才增幅了五万历练值。
这在一直习惯了经验值翻倍增加的苏浩眼中,简直便宜到不可思议!可能只需要再做四五个支线任务就能再度升级。
至于25枚属性点的分配,他依旧是按照原计划,先花了8点属性值将体质加到濒临质变的49点。
剩下的17枚属性点。
除去8枚用于质变精神和体质(加到50点各需要2枚,而质变时还需要额外消耗3枚属性点),剩余的7枚加在敏捷上,2枚加在力量上。