Fourth Wall(5)

    歌听完了,吃也吃过了,宋一遵守承诺,当了回时乐的专属布菜工。让小可怜时同学也开开心心吃上了火锅。
    两人用餐完毕,时乐自告奋勇洗碗。见他能熟练进行这些家务,宋一没拦他,转而把目光落到了客厅电视机柜上。
    柜中搁置的是她的游戏机和收藏的游戏卡带。还好,任务场景里,她的这些私产都还在。突然想起它们,是因为宋一想到之前购入的一款很特殊的游戏。
    游戏名叫《只能听见》,是一个解谜逃脱类游戏。背景是玩家扮演的角色有一盘破旧的游戏卡带,在游玩时不小心穿越到游戏一座废弃的城堡里,并与五百年前困于此处的小女孩iris产生了联络。
    游戏过程中,玩家一要获取女孩的信任,二要在城堡中寻找线索传递给女孩,帮她逃出城堡。只有女孩愿望达成,玩家才可以回到自己原来的世界。
    整个内容大概如此。宋一一直思考如何告知时乐他的身份,继而想到《只能听见》这个制作特别的游戏。它带有一定的“破壁”元素,恰好与时乐当下处境契合。宋一脑中有了设想,看时乐从厨房出来,便问他:“你平时爱打游戏吗?我带你一起玩一局,如何?”
    听宋一主动邀请他玩游戏,时乐不知有多高兴。他觉得今天简直是近来过得最开心的一天了。时乐很久没玩过游戏,之前忙于学习训练,空闲的时间并不多。更别说除了队友,他根本没有什么朋友。队友们比时乐年纪大,相较他玩心没那么重,根本不可能带着时乐打电动。所以,宋一算是第一个主动邀请他玩游戏的朋友。
    他应下宋一的提议,眉眼间满是雀跃。看到宋一满满当当的游戏柜,时乐是羡慕的,且很高兴宋一愿与他分享。
    他渐渐领悟和宋一相处的节奏,安坐在电视机前地毯上。宋一将游戏光碟拆开放好,把手柄递给时乐,自己点了游戏启动键。
    说来,《只能听见》和时乐还有着千丝万缕的联系。网传《明日造星计划》的游戏公司纪星网络离职了好几名优秀员工,不少跳槽去了发售《只能听见》的盛元游戏。宋一扫了眼《只能听见》的精美立绘风格,大致能从中寻出几分端倪。
    游戏开始,片头动画及音乐载入,宋一按提示选择了双人模式。
    双人模式难度稍高,玩家需要先在城堡中汇合,再寻找线索。而小女孩iris则会按自己的意愿行事,这是《只能听见》的特色卖点之一——引入了人工智能元素。iris的行为不存在固定程式,谁也不知道她会有什么选择,因而网上根本没有完整的通关攻略。
    但游戏前半段暂时遇不到这些问题。宋一蛮擅长解谜推理,尽管谜题答案隐藏很深,线索也难找,但宋一还是能轻松解决。而时乐起初在操作上有些生疏,熟悉片刻后就渐渐上手,发挥出他的优势。
    时乐记忆力很强,哪怕是非常复杂的地图和一闪即逝的讯息,他都能记得很清楚。这使游戏难度又降低了一层。
    然而,即便他们达成了最快找出城堡线索的全球联网成就,也没有成功打通结局。
    小女孩和玩家之间有不可破除的沟通障碍,即便信息传递了过去,iris还是有可能误解线索含义,从而找错逃离生路。
    两人今天明显缺了点运气,连续几轮都没有成功。时乐不禁有些沮丧。
    他倒没像论坛上失败的玩家那样去指责iris,而是对她心生诸多同情。
    “如果我们能过去帮帮她就好了。”再一次目睹了女孩的失败,时乐如此说道。
    游戏中有个隐藏选项是玩家向小女孩透露了“真相”,即告诉她他们是游戏玩家,而她只是个游戏角色。据说,这是唯一能明确传递而不会被破损的讯息。故而许多玩家气急败坏后会忍不住这么做。
    女孩的反应是随机的,大多情况会选择自毁,或从此拒绝联络导致游戏失败。因此这个隐藏线路在论坛上被戏称为“作死玩法”。
    宋一因时乐的话,正巧回忆起这则轶闻,屏幕上就跳出相关选项。
    「一切理论都反对自由意志;一切经验都赞成自由意志。」
    「假作真时真亦假,真作假时假亦真。」
    接连几行文字都有些晦涩,时乐一头雾水,询问宋一怎么回事。
    宋一想了想,告诉了他关于“作死玩法”的传闻。继而问道:“如果你是iris,你会想知道真相吗?”
    区别于平时那种随口一问的态度,时乐感觉到宋一这次态度很郑重。他不由自主带上几分谨慎,思考起来。
    iris一直被困在城堡,经历了可怕的火灾。她的心愿是逃出生天获得自由,为此付出了特别多的代价和努力。如果知道自己的不过是游戏的一部分,知道这一切的困境不过是刻意安排,她一定会很愤怒,以后的生活说不定也活在痛苦之中。
    然而,命运无常是每个次元都存在的,每个人也都将面对。即便导致灾难的起因很可笑,对时乐而言,他想知道真相,而不是稀里糊涂的活下去。
    时乐把想法告诉了宋一,不知为何,他感觉宋一听到这个答案时,眉头舒展了些。
    宋一问他:“”那么你想告诉iris这一切吗?她可能会一气之下将我们之前的存档都摧毁。”
    时乐很为难,但最后还是坚定道:“我不能代替她做决定,也不知道她会不会迁怒我们,但既然有机会,我不想自以为是地隐瞒一切。”
    游戏屏幕中展开一张破旧的信纸。
    这封信纸正是留给玩家自行编译,告诉iris真相的凭借物。见时乐作出决定,宋一起身,拿起了桌上的水杯离开。
    “我去倒水,这段和iris的对话就交给你了。”
    时乐很惊讶,继而很紧张:“都交给我来说吗?”
    宋一点点头:“我相信你。这件事由你告诉她比较合适。”
    “好!”
    被宋一信任的感觉使时乐充满决心。他调出文字输入模式,思考如何措辞。
    越是思考,越能体会这个决定的实施有多么艰难。上帝视角的旁观者,无论如何感同身受,都与角色存在着对立处境。iris是游戏角色,但若她真的有知觉呢?怎样让她感觉到他们并非高高在上的“高维度玩家”,而是真心想帮她达成心愿?
    他就这个问题琢磨许久,连宋一何时回来的都没注意到。按下【寄出】按钮时,时乐感到内心一种刺痛。游戏继续,回到之前卡关的场景。时乐焦急地等待着,宋一递来一杯果汁。
    他呆呆接过,喝了一口。果汁刚从冰箱里取出,冰凉酸甜,使他精神一振。
    “谢谢!”
    宋一朝他笑笑,两人相互对视,想对彼此说些什么。
    “滴滴滴——”,电视机传来一阵奇特的声响,一个机械的女电子音提示:
    「解锁权限。达成限制成就。
    “巴别塔”隔阂已消弭,通话即将开始,请做好准备。」
    “这是怎么了?”时乐没想到会出现这种情况,吓了一跳。
    宋一也很意外,她仔细观察屏幕中飞动的编码信息,猜测:“可能是刚刚寄出的信有回应了,也许,我们将开启的是同iris的对话。”
    话音刚落,屏幕上一个慢慢人影走来,是个赤着脚,穿着灰色睡裙的女孩。
    之前宋一和时乐见到的iris都是以游戏中的玩家视角,隔了一层介质。而此刻她走过来,径直透过屏幕与他们对话,看起来熟悉又陌生。
    “你们就是帮了我的人。”
    iris说话了,她的声音听起来低沉沙哑,不太符合她的年纪。
    宋一和时乐的心情俱有些沉重。他们同时发现,iris出现后,游戏自动开启了语音模式。
    “我是个游戏角色,我火灾丧生的父母都是提前设定好的程序,是吗?”
    她问出这个问题,声音沉寂下去,发出几声冰冷的低笑。时乐很难受,想穿过屏幕给她一个拥抱。但iris显然不需要别人的安慰,甚至不需要回答。
    毕竟在收到信后,她就想明白了。
    iris没有表现出愤怒,她平静地提出请求:“我愿意相信你们,请带我离开那个地方吧。”
    宋一和时乐便不好再多说什么。iris的智能程度比他们想象的还要高,真实得有些不可思议。换个玩家或许会惊慌失措录屏发帖了,但两人的第一反应都是帮iris完成心愿。
    游戏换了一种观战模式,视角紧随iris。他们开始与iris一起亲历城堡。之前的线索答案全部无法查询了,好在两人记性不错,这对他们造不成多少困难。
    没有信息传递的干扰,三人很快打通所有陷阱关卡,并协助iris手刃仇敌。“咔哒”一声,iris终于打开城堡大门,获得了自由。
    强光射入阴森古堡,画面变得模糊,对话的声音也渐渐听不清晰。宋一和时乐知道,屏幕中的iris要去到他们无法抵达的地方,这则跨越次元的联络要结束了。
    时乐之前情绪一激动就会落泪,但这次他没有哭。他不知iris能不能听见,却依旧傻傻地对屏幕大喊:“iris,你一定要幸福啊——!”
    这句送别的叫喊声中,包含了一种浓郁的情感,真挚又可贵。宋一也低低说了句自己的祝福:“iris,好好生活。”
    iris没有回头,但她的身体轻轻颤抖了一下,继而宋一和时乐听见一句微不可闻的“谢谢”。
    屏幕骤然黑下去,播放起游戏的片尾音乐。一幕幕文字浮动出来。告知两人达成最终结局:「希望鸢尾」。
    清冷如泉的钢琴曲缓缓播放着,充斥着整个空间。时乐怔怔望着屏幕,喃喃道:“她成功了。”
    宋一嗯了一声:“我们也成功了。”
    时乐陷入沉默,悲伤而感动的情绪涌入他心头。谁知宋一突然拍拍他的肩膀,语气严肃:“我也有一件事要跟你说。”
    她举起自己的手机递给时乐,屏幕上赫然是《明日造星计划》这款游戏的wiki介绍。
    “刚刚,你告诉了iris真相。现在轮到我了。”
    “时乐,我根据你说的话找到了你的来历。你是这款游戏里的角色。”
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    文中出现的游戏都是我编的,如有bug敬请谅解qaq
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